2026年4月20日至26日,第64届米兰设计周如期而至,将整座伦巴第首府化为一座无边界的巨型设计实验室。今年设计周的主题是“Be the Project(成为项目)”。这并非一句空洞的口号,而是一次设计思路的深刻转变,它将设计的关注点从“成品”拉回到“人”,从结果的展示转向过程的参与,从被观看的物件转化为可被体验的存在。每位走进米兰设计周的人,不仅是观众,更是共同创作者。这正是“Be the Project”的核心诉求,让人回到中心,成为变化的诠释者和驱动者。最能体现这一主题精神的,莫过于散布在全城的城市装置艺术作品。从丽塔宫的巴洛克庭院到布雷拉画廊的新古典主义拱廊,从米兰大学的历史礼堂到参议院宫的宫廷院落,从艺术花园的露天草坪到前巴吉奥军事医院的废弃病房,建于不同年代的建筑空间被临时征用与激活,形成了一张跨越历史与现代、精致与粗砺、室内与户外的体验网络。这些装置早已超越“展示”的边界,成为邀请公众参与、互动乃至重构空间本身的文化场域。它们模糊了观察与体验、空间与叙事、设计与社会之间的界限,使整座米兰城市化为一个动态的、始终处于生成之中的“设计现场”。
在丽塔宫(Palazzo Litta),那座17世纪巴洛克风格的Cortile d’Onore荣誉庭院中,黎巴嫩裔建筑师Lina Ghotmeh带来了她在意大利的首个户外场地特定装置《运动中的蜕变》(Metamorphosis in Motion),这也是MoscaPartners Variations 2026年度群展的核心之作。一座高饱和粉红色迷宫在此拔地而起,阶梯、平台与隔断形成一个连续而开放的场域,彻底改变了人们对巴洛克建筑的既有感知。此装置没有固定观赏路径,观众可自由穿梭、停留与观察,使空间在行走与互动中持续被重构。Ghotmeh创造的不是一个静态的物体,而是一系列路径与停顿的序列,通过人的运动与在场感激活了整个庭院。她将设计视为复杂的网络,而非线性的产物,《运动中的蜕变》恰恰体现了这一观念,空间不是在图纸上终结的,而是在使用中不断生成的。装置以“考古学的未来”方法为根基,将记忆、材料与环境层层叠加,形成一个动态的系统,访客在其中成为主动参与者而非旁观者。强烈粉色与历史建筑的石材形成鲜明对比,不仅营造出梦境般的氛围,更体现出一种温暖且以人为核心的空间关怀。Ghotmeh提出:“蜕变不是形式上的姿态,而是一种每一步都在展开的集体行为。”可以说,这座迷宫的设计本身就是主题的精准投射,当观众走进迷宫,他们就不再是“看展览的人”,他们正在成为项目本身。
在米兰参议院宫(Palazzo del Senato)的历史庭院中,汽车品牌Škoda Auto与西班牙建筑师、数字艺术家Ricardo Orts Ulises合作呈现了《噢,这就是EpiQ!》(Ooooh, that’s EpiQ!),一组如同橡皮泥般膨胀的彩色充气雕塑群落,在严肃的新古典主义建筑空间中创造了一场沉浸式的集体体验。装置围绕Škoda全新纯电跨界车型Epiq展开,但这种展示远非传统意义上的汽车陈列,游乐场式的充气雕塑不仅吸引了儿童的参与,更呼唤成人社群在此放慢脚步、休憩与社交。该装置与现有建筑的刚性几何结构形成对话,构建了一个响应式的形态场域,这些形态不断变化,强调灵活性和趣味性作为空间驱动力。该装置的空间策略细致入微,场域被划分为休憩区、数位互动区与开放式区域,白天可融入瑜伽课程与咖啡服务,夜间则通过灯光转换氛围,呈现不同的感官体验。装置的最为独特之处在于它尝试消解品牌与观众之间的隔阂,没有了汽车展厅惯用的玻璃隔断与警戒线,充气雕塑用柔软的姿态邀请人们触摸、攀爬,甚至简单地在其中坐卧发呆。这一理念完全契合Škoda试图传递的品牌语言,Epiq 代表着一种全新的态度,即灵活、年轻,并且专为与城市节奏同频共振而设计。此作品获得了2026年米兰设计大奖的公众票选最高奖项。这恰恰是对“Be the Project”主题的一次生动实践,设计不再由品牌单向地“投放”给观众,而是创造出一个开放的框架,让观众在其中自主书写自己的体验路径。当儿童在充气造型间追逐嬉戏,当陌生人在粉色灯光下的座椅上闲聊,一种以人为中心、以参与为动力的设计活力便自然流动开来。
在米兰艺术花园(Giardino delle Arti)的明媚阳光下,北欧品牌ARKET携手艺术家Laila Gohar呈现了公共装置《ARKET旋转木马》(The ARKET Carousel)。其原型是一座18世纪末德国威斯巴登的古董旋转木马,经由Degli Innocenti家族世代传承。艺术家将传统骑乘造型替换为巨型蔬果雕塑,三米高的苹果、梨子、紫甘蓝与茄子等,以简洁剖面处理为座位,鲜艳色彩得以保留。装置缓缓旋转,观众被邀请坐上座椅,抱着巨型蔬果随木马转动,以从未想过的方式与设计亲密互动。Laila Gohar表示:“我们想创造一个开放包容的环境,一个邀请人们参与其中,而不是让他们远远地观察的环境。”这一理念精准呼应了“Be the Project”主题,设计不再是成品,而是可进入、可乘坐、可分享的集体活动。当观众在巨型蔬果木马上欢笑时,设计作品便从“被观赏物”转化为公共生活中的“共事者”。旋转木马的循环运动隐喻着“项目(Project)”的动态属性,它不断回到起点,每一次旋转都重新邀请参与者书写当下。《ARKET旋转木马》以日常美学的放大与集体记忆的唤醒,展示了别样的参与路径。设计可以是欢愉的、属于每一个人的。当观众坐上蔬果座椅随音乐旋转时,不仅是在“使用”设计,更是在激活被荒诞比例唤醒的惊奇感。这件作品丰富了“Be the Project”的解读,成为项目,也意味着拥抱游戏的、放松的状态。在一个焦虑的时代,让设计重新学会玩耍,而玩耍的魔力,有时就藏在一颗巨大的无花果里。
在布雷拉画廊(Pinacoteca di Brera)的新古典主义拱廊下,艺术家Sara Ricciardi创作了装置《血清素:幸福的化学》(Serotonin: The Chemistry of Happiness)。巨大的充气球体呈现蓝粉渐变色彩,悬浮于石柱与拱顶之间,表面纹理仿佛在呼吸。Ricciardi以大脑中的神经递质血清素为隐喻,将无形分子具象化为彩色球体,充气结构以节律性的伸缩运动,营造出一片柔软而富有生命感的空间环境,能够对人的动作与在场做出即时响应,它们与厚重的大理石、斑驳的壁画形成柔软对话。作品通过重复的形态语言、柔和的材质质感与精心的光影布置,构建出一个连续的感知场域,在布雷拉凉廊的历史语境中,将幸福呈现为一种可被体验的物理、空间与时间状态。在米兰设计周的信息轰炸中,这件作品没有产品要推销,它只是一个让人停下来、什么都不做的理由。Ricciardi认为,城市中最稀缺的设计资源是允许无目的的停顿。这种停顿本身就是“Be the Project”的独特形态,当你不再拍照打卡,而是单纯地作为感知主体存在,便成为情感项目的共创者。你的呼吸、凝视与体内上升的血清素,共同完成了装置的最后一道工序。一位观众写道:“我坐了二十分钟,什么都没想,然后意识到自己笑了。”这正是设计不必刺激欲望,也可以疗愈心灵的意义。《血清素:幸福的化学》以其极度的克制与温柔,向整个设计界提出了一个值得深思的问题,我们能否将疗愈而非刺激作为设计的第一推动力?这件作品表明,“Be the Project”不仅意味着行动、参与和改变,也意味着停驻、感知与接纳。当观众在气球之下放空自己、恢复情感的呼吸节奏时,他们也成了设计的一部分,以情绪在场的形式,安静而无比真实地存在着。
在Alcova前巴吉奥军事医院(Baggio Military Hospital)的废弃病房中,日内瓦高等艺术设计学院的学生集体La Dalle联合艺术家Matilde Arletti呈现了寓言式装置《老鼠的盛宴》(Feast for Rats)。现场被布置成一间微缩“宴会厅”,金属丝椅子上顶着巨型种子面包,椅子所围绕的长桌上铺满谷物、葵花籽与燕麦饼干,这些均为老鼠最爱的食物。餐桌中央摆放着袖珍烛台和餐巾,仿佛等待一群啮齿类贵宾入席。作品紧邻繁忙的小吃区,人类盛宴的残渣与为老鼠预备的盛宴仅一墙之隔。策展团队用红外摄像头试图记录老鼠夜间造访,然而直到展览结束,没有一只老鼠“赏光”。这一缺席成为最有力的注脚。城市边缘生命早已在人类视线之外构建自己的生活系统,它们不需要人类的剧场。《老鼠的盛宴》的真正观众,是那些先是发笑、继而沉默的人类。作品尖锐地回应了“Be the Project”谁是真正的项目参与者的问题,当我们大谈“以人为中心的设计”时,是否意识到那些被下水道、垃圾系统不断驱逐的非人生命,也应当被纳入设计的伦理考量?《老鼠的盛宴》用一场没有客人的晚宴,抛出了一个无法回避的诘问:“Be the Project”中的“人”不应被狭隘理解。设计若要成为让世界变好的实践,就必须直面所有生命的生存权利,哪怕它们是最微小、最不被看见的那些。这场盛宴因此成为一份关于共生伦理的、沉默而有力的宣言。
在米兰大学主礼堂(Aula Magna)的恢宏空间中,MAD建筑事务所携手Canva呈现了沉浸式装置《万花筒》(Kaleido)。装置由高低错落、外覆半透明反光面板的立方体构成,形成层层递进的空间序列。灵感源于万花筒的视觉逻辑,彩色与透明的面板在灯光下不断折射与反射,将参观者包裹于光影流转的“色谱空间”中。体验动线划分为四个阶段:反思、行动、实践与分享,引导观众从视觉沉浸走向AI工具互动,在交流休憩区沉淀感悟,完成从观察到参与的完整旅程。《万花筒》以其精妙的结构隐喻,探讨人与技术的关系。MAD将万花筒“一个输入,生成无限输出”的逻辑应用于空间设计,这正是人工智能的核心特征。作品将这一逻辑转化为可步入、可触摸的空间体验,具象化为一个人人皆可参与的探索过程。这种物理化的转译,恰是对“Be the Project”主题的创新实践,它邀请每一位参观者亲身尝试,成为定义人与AI协作方式的设计师。《万花筒》以东方建筑师细腻的空间感,探讨了生成式AI普及时设计行为的变革。设计师的角色并非被取代,而是从传统创作者扩展为驾驭技术、激发想象的策展人。走进这片万花筒,每一位参与者都在“成为项目”的过程中,共同探索着由物理感知与数字智能交织而成的未来设计图景。
回望这六件装置,Lina Ghotmeh的粉红迷宫再探索空间与人的关系,Škoda的充气游乐场消弭品牌与公众的界限,ARKET的蔬果旋转木马唤醒日常的惊奇,Sara Ricciardi的悬浮气球为城市留出情感停顿的缝隙,Alcova的老鼠盛宴对设计伦理发出尖锐诘问,MAD与Canva的万花筒空间探讨人与AI的共创可能,它们共同勾勒出“Be the Project”的完整图景。设计不再被视为一件“完成品”的交付,而是一个始终在生成中、邀请所有人参与的项目。当设计不再试图给出完美答案,当设计师愿意将一部分主动权交还给空间、时间与使用者,我们才真正开始理解,设计之所以令人着迷,不是因为它创造了什么,而是因为它邀请我们成为其中的一部分。这份邀请,永远不会过期。